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終章サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 東ケルディック街道の手配魔獣② 短 オリヴァルト皇子 12/31 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ 東ケルディック街道3にいる手配魔獣を倒す ザクセン山道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ザクセン山道3にいる手配魔獣を倒す ノルド高原・北東部の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ノルド高原・北東部で手配魔獣を倒す ユミル渓谷道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ユミル渓谷道・終点で手配魔獣を倒す 教区長の頼み 短 パウル教区長トリスタ礼拝堂 4 不動珠4500ミラ ケルディックの礼拝堂、バリアハート大聖堂、レグラムの礼拝堂、ルーレ大聖堂、ユミル礼拝堂の順に話しを聞く コメント 名前
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序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 +イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 +イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 +◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 +戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 +ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ +ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? +◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45)でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41)GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11) 名前 コメントログを見る
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英雄伝説 創の軌跡 【えいゆうでんせつ はじまりのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2020年8月27日 定価(税込) 通常版 8,424円永久保存版 12,744円ダウンロード版 7,590円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 西ゼムリア大陸完結編シリーズ初の複数主人公豊富なやりこみ要素次回作への伏線が多彩 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) 新システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・『英雄伝説・軌跡シリーズ』の一作。 『閃の軌跡』の後日談に位置づけされる作品で、「世界大戦」の後始末や、クロスベル独立の顛末などが描かれる。 シリーズ初の複数主人公と、それを活かした「クロスストーリー・システム」が大きなポイントとなっている。 ストーリー(公式サイトより抜粋) ここに終わり、ここに創まる―― 帝国全土を蝕ばんだ災厄『巨イナル黄昏』。 英雄たちによって危機を乗り越えたゼムリアの地で、新たな因果が紡ぎ出され、そして、物語は“終点”へと向けて動き出していく。 新システム クロスストーリーシステム ロイド、リィン、《C》という、3人の主人公を任意に切り替えながら物語を進めていくシステム。それぞれのルートはチャプターごとに区切られており、同じチャプター内であれば自由にルートを切り替えて進めることが可能。チャプター内の各ルートを終盤まで進めることで物語が大きく展開し、次のチャプターへと進められる。 ヴァリアントレイジ アサルトゲージを消費して行う特殊攻撃で、パーティメンバーが5人以上の時に使用できる。 敵全体にダメージを与えつつ、BPとCPを大きく増加させる物理攻撃「ヴァリアントアタック」と、ヴァリアントアタックと同様にダメージを与えつつ、BP、EPを回復させる「ヴァリアントアーツ」、味方全員のHPと状態異常を回復しつつ、BPを増やす「ヴァリアントヒール」の三種類があり、いずれも劣勢を覆す切り札になり得る。 真・夢幻回廊 メインストーリーを進めていくことで進入可能になる、攻略型コンテンツ。『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』の舞台となった「影の国」に近い、やりこみ型のダンジョンで、現実世界で仲間になったキャラクターたちで自由にパーティを組み、ダンジョンを攻略していく。 強敵を倒すことで「封印石」を入手でき、これを使用することで、従来の「扉」に相当するキャラクターエピソードやミニゲームを楽しんだり、貴重なアイテムを入手できる。さらに、金の封印石を使うことで、メインストーリーでは加入しないキャラクターも仲間に加えられる。 さらに、発令されるミッションをこなすことで「幻夢の欠片」と呼ばれるアイテムを集められ、パーティの強化や、アイテムの入手などに利用できる。 評価点 三人の主人公全員に、しっかりとした見せ場が存在している。彼らがそれぞれの立場から行動を起こし、それらが絡み合うシナリオが、主にシリーズファンから高く評価された。 また、ローゼンベルク工房やノルドの監視塔など、過去作では物語の中で登場したものの進入できなかった箇所へ訪れることもできるようになった。 + The Day of Reindependence(ロイドルート) 本作のメインとなるルートにして『零』、『碧』の真の完結編。『英雄伝説 碧の軌跡』のエンディングでわずかに描かれていたクロスベルの再独立が、いよいよゲーム本編で楽しめる。特務支援課とは何だったのか、独立で生じた歪みによる葛藤とロイドの原点が描かれていく。 このルートの趣旨は、再独立を目前に控えながら、突如乱入してきたルーファス新総統(*1)に敗北し、散り散りになった特務支援課が、それぞれの立場からルーファスや彼の私兵である黒の衛士たちに反逆し、真の意味でクロスベルの自由を勝ち取るというもの。『英雄伝説 零の軌跡』の時点から描かれていた、強者の都合に振り回されてきた苦難の歴史に終止符が打たれる、実時間にして10年分のカタルシスが味わえる。 『碧』において誤った方法でクロスベルの富国強兵を目論んだディーターやイアン、ヴァルドも再び姿を現し、彼らのその後も描かれている。また、空の軌跡の主役で、零の軌跡から幾度にも渡ってロイドたちと共闘してきたエステルやヨシュア、それぞれの仕事のためにクロスベルに赴任していたアリサやマキアス、トワなど、クロスベルとは別の舞台のキャラクターが多く加入するのも特徴の一つ。クロスベルの独立がいかに多くの人々に望まれているかがよくわかる展開となっている。碧から浮き彫りになり、次第に形骸化されてきた一面にしっかりと向き合い、捜査官として一段と成長を遂げたロイドが暴く『最後の真実』はトロフィーにもなっている。 + Lost Symbol(リィンルート) 前作の主人公であったリィンの視点から展開されるルート。主にトールズⅦ組のメンバーで構成されているが、アリサやマキアスなど、一部のメンバーとは別行動となる。また、別ルートの主人公である《C》や、その仲間と一時的に対立することもある。 このルートのキャラクターたちは、誘拐されたオリヴァルト皇子夫妻の行方を探すという目的で動いている。そのため、帝国における戦乱の後日談という側面が強く、途中まではクロスベルの独立に深く関わらないなど、ほかのルートと関係性は控えめとなっている。しかし、物語が進むにつれて「あるはずのないもの」が多く登場し、やがて前作における心残りが片付けられる結果へと収束していく。派手さ、名場面、印象に残ると言われるものが数多く存在する。ルートの評価こそ後述の《C》ルートに少し劣るが、リィンの人気の高さ(*2)と次回作以降に繋がる伏線なども相まって、総合的には同等以上の人気を獲得している。 前作のラストで鬼の力から解放されたリィンのその後に関しても、当然ながら語られる。多くのプレイヤーからは、鬼の力を失うことで弱体化してしまうのではないかと危惧されていたが、物語の終盤でそれが更なる強さを獲得するためのステップだったことが判明する。迷いを乗り越え、剣聖たる己を確固のものとしていく過程が丁寧に描かれていく(*3)。 またリィンの戦闘シーンが全キャラクターの中で最も多く最新のモーションキャプチャーを唯一使われており、特にノルドの戦闘シーンは迫力のあるものに仕上がっていて、ファンから高評価を得ている。余談だが、リィンは本編、エピソード、ミニゲームなどを含めると一番多く出番があり、今作でも最も重要なキャラクターとしてスポットが当たっている。特にエピソードなどを合わせると主役(主人公視点)を5回も務め、サブとしても多く出ている。前作同様に今作のエピローグの語り手も担当し、次回作の伏線を含む後日談にもレン同様に登場するなど今後の再登場を示唆されている(*4)。 + The Miserable Sinners(《C》ルート) 新生帝国解放戦線のリーダーである《C》が主人公のルート。かつて『閃の軌跡』に登場した《C》ことクロウ・アームブラストとは別人である。 その正体は、前作まで敵として登場していたルーファス・アルバレア(*5)。かつてはその悪辣な所業から、プレイヤーから大いに嫌われていたが、本作での活躍によってみごとに汚名返上を果たし、その評価はかつてとは真逆のものとなった。激戦の末に世界を救った英雄となったリィンと地道な活動で自由を取ったロイドと異なり、飽くまで陰で動くイメージが強いが、それゆえに成し遂げられる要素も多い。本作における騒動の発端にして根源となった存在を暴けるのも大きな魅力。 本作のヒロインにして、クロスベルで人気のローゼンベルク人形の最新鋭機であるラピスや、ゲーム内小説「3と9」の主役であるスウィンとナーディアが初登場。いずれも従来のキャラに負けないインパクトと魅力を誇り、物語の盛り上げに大いに貢献する。また、新規キャラ以外は、主人公のルーファスも含めてかつて敵対していたキャラクターのみで構成されており、ダークヒーロー的な要素を楽しめる。 男性陣は、ルーファスやスウィン、アリオスと真面目な人物のみということもあり、仲間たちとビジネスライクな関係を維持しようとするが、人の名前に点数をつけようとするラピスや、新生帝国解放戦線を新生帝国ピクニック隊と改名しようとするナーディア、更に主の仇であるルーファスの行く末を何だかんだで見届けるデュバリィとそれら全てを俯瞰して観察するレンなどが加わるという、女性は対照的なまでに超マイペースな人物揃い。そのため次第に和気藹々としたやり取りを楽しめるようになる。ストーリーが進むにつれて戦闘後の掛け合いも変化していく。 仲間たちとの交流で精神的に大きく成長するルーファスが、やがてロイドやリィンたちと協力して黒幕へと迫り、大陸統一を果たそうとする偽物のルーファスを否定するシーンは本作最高といってもいい大きな見どころの一つ。さらに、最後はルーファスだからこそできる方法で世界の危機を救うなど、紛れもなく英雄と呼ぶにふさわしい活躍を見せる。シナリオテキストが他のルートより良質なこともあり、後述する国勢調査では、三つのルートの中では最も高い評価を受けた。 一作で完結している 軌跡シリーズ自体の特徴として、前作までは一つの舞台を描き切るまで、最低でも二作以上のソフトをプレイする必要があった。 本作では、複数の視点による展開という相違点はあるが、一つの物語としてきちんとまとまっている。ただし、前作までの要素を大きく引き継いでいるため、あらかじめシリーズ作品をプレイしたほうが楽しめる点は過去作と同様。 また、前作までは絆システムでキャラクターそれぞれのバックグラウンドが描かれていたが、一周ですべてを鑑賞できないという難点があった。本作では、絆システムに代わって『The 3rd』で好評を得ていた扉システムが復活し、一周のプレイでほとんどの要素を鑑賞できるようになった。 クロスベルの独立が描かれている 『碧』の最後で帝国に占領されることが明かされ、それ以降、長きにわたってクロスベルが帝国の支配下にあったことから、ファンからは真の意味でのクロスベル独立を見たいという意見が以前から寄せられていた。 前作『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』では、エンディングでさらっとなぞっただけになっており、「これで終わり?」という不満が多く聞かれたが、本作ではそれに応えた形となる。 今までが消化不良だったこともあり、本作におけるクロスベルの解放は、多くのプレイヤーの留飲を下げるものとなった。また、これに伴い、特務支援課や彼らの協力者の活躍も目立ち、クロスベル編のファンからは高い評価を得ている。 多彩なプレイアブルキャラクター 『閃の軌跡IV』のプレイアブルキャラクターは、アイネス、エンネア、ゼノ、レオニダスを除いてすべて続投。オリビエやアルフィン、エリゼなど、それ以前に使用できたキャラクターも、その多くが復帰している。 また、ロイドが主人公ということもあり、『零の軌跡』、『碧の軌跡』で登場したキャラクターたちも、多数が参戦。ロイドたちにとって頼れる先輩の一人で、『碧』でスポット参戦したものの一時的に敵対したアリオスも、本作で初めてレギュラーキャラとして使用できる。その強さは『碧』に劣らず、ファン必見の性能となっている。 さらに、10月1日に施されたアップデートで、シリーズ最強候補であり、屈指の人気キャラクターでもあるマクバーンが、限定的ながら初めてプレイアブルキャラクターとして使用可能となった。火焔魔人への変身も条件付きだが当然可能。最強の名に恥じない暴虐を発揮するが、見所は戦闘後の掛け合い。縁のある人間に対する台詞は人間味あふれるもの(*6)となっており、更なる人気を獲得した。 真・夢幻回廊では、すべてのキャラクターをプレイヤー自身が編成することが可能で、原作でもあった「特務支援課」や「トールズⅦ組」のほか、エステル、ヨシュア、アガット、アリオス、フィー、サラ、トヴァルの「遊撃士協会チーム」や、ヨシュア、レン、シャロン、デュバリィ、クロチルダ、マクバーンの「結社チーム」、クロウ、トワ、ジョルジュ、アンゼリカの「先輩チーム」、ルーファス、ミリアム、レクター、クレアの「鉄血の子供チーム」、レクター、トワ、エリゼ、アッシュ、レンの「生徒会長チーム」などなど、共通点のあるキャラクターたちによる組み合わせを楽しめる。 このほか、アップデートによって真・夢幻回廊で似たような特徴を持つキャラクターたちでパーティを組み、戦闘するというミッションが発令されるようになり、達成すると特殊な掛け合いを楽しめる。 豊富なやりこみ要素 加入メンバーの多さや、真・夢幻回廊の存在などから、本作は特に、ミッションやミニゲーム、アイテム収集など、ストーリー攻略とは異なるやりこみ要素が充実している。 おなじみの釣り要素やカジノ、『閃の軌跡』シリーズで搭載されていたヴァンテージマスターに加えて、『The 3rd』以来となる「軌跡でポン!!」や『東亰ザナドゥ』の劇中劇である「魔法少女まじかるアリサ」を題材にしたシューティングゲームなど、多種多様なミニゲームを楽しめる。 また、10月1日のアップデートによって、敵のレベルを50、もしくは100上昇させられるようになった。さらに、「Nightmare」を上回る最高難易度である「Abyss」に挑戦することも可能になり、歯ごたえのあるゲームを求めるプレイヤーにも好評を博した。 更に、夢幻回廊の最上層から中心部へと突入できるようになり、その奥には予想だにもしない存在が待ち受けている。それを制することで、本当の意味で零・碧の軌跡の完結を迎えることが出来る。 次回作に繋がる伏線が巧みに描かれている 本作は、クロスベルの独立が主軸となっているが、帝国と比肩する力を持つ共和国に関する話題も多く語られる。 結社の盟主や帝国宰相であるオズボーンに匹敵する才能とカリスマを備えたカルバード共和国新大統領「ロイ・グラムハート」の想像以上の暗躍や、サラ以来となる最年少A級遊撃士の誕生など、次回作以降に関わりそうな話題が多く提示されている。 そして、極めつけとなるのは、10月1日のアップデートで追加された、完全クリア後に解禁される「創まりの先へ」。 三つのエピソードで構成されているノベル形式のシナリオで、まずはリィン、レンの視点から共和国に関する現状が明かされ、次回作である『英雄伝説 黎の軌跡』への伏線となる要素が断片的に語られる。さらに、黎の軌跡のサブキャラクターであるエレイン・オークレールを主人公とした物語が展開される。 これらのシナリオでは、「黎」のメインキャラであるヴァンとアニエスや、エレインのほかにキンケイド、シズナと言ったサブキャラクターもわずかながら登場し、期待を煽るものとなった。かつて『空の軌跡』の主人公であるエステルの妹分だったレンが、黎のヒロインとなるアニエスの姉貴分となった点も、彼女の成長を示していると好評。 モーションの改善 『イースⅨ』で初めて取り入れられたモーションキャプチャーが、こちらにも反映されている。その甲斐あって、前作までは今一つと言われがちだったイベントでの演出が強化された。 この要素は、主にリィンルートで多く見られており、中でも中盤で展開されるある人物との戦いは、高い評価を得た。 高速モードの実装 新作としては初めて「ハイスピードモード」が実装。これを使うことにより、戦闘やイベントシーンにかかる時間を大幅に短縮させられ、ストレスのないプレイを行えるようになった。 攻撃アーツを選択する際に、敵の弱点となる属性がわかるようになった。 これにより、いちいち敵の耐性を見ないで最適なアーツを選べるようになっている。 名曲揃いの音楽 もはや恒例と言っていいことではあるが、本作もファルコムの長所がふんだんに詰め込まれたBGMが楽しめる。 戦闘BGMは、それぞれのルートによって変わっているほか、ボス用のテーマ曲も多彩。このほか、クロスベルの独立に関わるイベントで多用される「The Destination of FATE」なども高い人気を集めている。 賛否両論点 声優関連 新規プレイアブルキャラとなるラピス、スウィン、ナーディアは、いずれもシリーズ初出演となる声優が当てられており、演技も好評を博している。また、セルゲイやスカーレットの声優が変わっているが、こちらも違和感なく受け入れられているほか、前作で問題視されたクルトの演技も改善されている。 一方で、ユウナの演技が、彼女の持ち味である元気のよさが削がれてしまっているという意見が見られた。前作におけるクルトと同様、今まではまったく演技に問題はなかったため、困惑したプレイヤーは多い。 グラフィック関連 モーションに改良が加えられたが、それはまだ一部にとどまっており、改善すべき部分は多い。また、ゲーム内のグラフィックそのものは過去作とさして変わらず、大手メーカーのゲームにはいまだ及んでいない。 一方で、エンディングのグラフィックでは新しいエンジンが使用されており、普段のゲーム画面とは桁違いのクオリティを楽しめる。また、今後はこちらのエンジンも活用していくと明言されている。 クラフト関連 加入するキャラクターたちは、新クラフトや強化クラフトを修得しており、使い勝手が増している。中でもリィンとロイドは、代名詞と言える「神気合一」や「バーニングハート」が強化されることで、心身ともに一皮むけたことがはっきりとわかるようになっている。 リィンのカットインは複数用意(*7)されており、前作のオズボーンと同じく、武器を構えつつ両手を大きく開くカットインも存在している。この点は、二人の関係を強調したものとなっており、大変好評。 一方で、人数の多さによる弊害からか、クラフトの総数が少ないキャラクターも多い。『閃の軌跡』から強化版ではない新クラフトが加わったキャラも、特務支援課のメンバーと、レン、ユーシス、エリゼ、セリーヌ、ジョルジュ、レクター、クレアに一つずつのみと少なめで、リィン、クロウの騎神召喚や、新Ⅶ組の機甲兵召喚が使用不可能となっている。ただし、クラフトの総数が少ないキャラは、総じて性能が高いことが多いため、クラフトの数が少ない=弱いというわけではない。 ロイドルート関連 本作は最終的にはクロスベルが舞台となるが、一連の事件の真実がクロスベル由来によるものではない点が指摘されている。またストーリーの内容も他の2つと比べると新鮮味が余りなく、過去の焼き直しではないかとも言われている。 ただし、前述した通り、『閃Ⅳ』での不満点として挙げられていたクロスベル独立の描写がなされた点は好評。 テキスト 《C》ルート(*8)や、前述した「創まりの先へ」のテキストは、キャラクターの個性が魅力的に描かれており、シナリオの質の高さも相まって、シリーズファンの間でも高評価を受けている。 ロイドルートも主人公周りの描写が優れており、リィンルートの内容もまた、前作から大幅に改善されている。一方で、同じ言い回しの多用やキャラがセリフを言う度に笑うというような、過去のファルコム作品で見られた点も残っている。 問題点 ダドリーの扱い 『零』、『碧』の両方で仲間に加わったダドリーが、本作では加入させられない。ツァイトやガルシアなどのスポット参戦キャラ(*9)以外では唯一、プレイアブル漏れとなってしまった。 ユニークなSクラフトや、似たような雰囲気を持つマキアスの登場(*10)があっただけに、残念なところ。せめて真・夢幻回廊だけでも使いたかったという意見が多く見られた。 装備、クォーツの付け替えが面倒 システム自体は前作までと変わらないのだが、プレイアブルキャラクターが増えた弊害により、付け替えが面倒になってしまっている。キャラクターごとに、着けた装備やクォーツを記憶する機能が欲しかったところ。 パッケージ 本作のパッケージに映っている女性は重要キャラの一人である「盟主」で、その正体に迫る展開なども期待されていた。しかし、実際の出番はほぼないに等しく、期待していたユーザーは肩透かしを食うことになった。 総評 西ゼムリア大陸の総決算と言える力作。豊富なミニゲームややりこみ要素など、『The 3rd』に通じる長所を多く備えるうえに、ストーリーが展開する現実世界と、育成要素がメインの真・夢幻回廊が両立されており、ボリュームは段違いとなっている。 三つの視点から楽しめる新システムや、それを巧みに生かしたシナリオ展開、クロスベルの真の独立や、数々のサブエピソードや育成要素、キャラクター同士の交流など、見どころは非常に多い。 『The 3rd』のシステムや、『零』『碧』のシナリオを好むファンには特におすすめできる作品。また、軌跡シリーズ後編と言える次回作『黎の軌跡』以降の伏線も多数張られているため、予習代わりにプレイするのもいいだろう。 余談 本作は当初、ロイドとリィンのほかに、エステルを主役としたルートが実装される予定だった。 しかし、リベール編はこれ以上描く要素が少ないため、開発が難航していたところ、新たに開発に加わった若手社員が《C》を主役にした物語を提案し、採用されたという。 ロイドルートは零、碧の完結編だけあってやり残しのないように幾つかのシナリオが候補に挙げられていたという。うちの一つが、ロイドの兄であるガイ・バニングスを敵役として(*11)クロスベル、特務支援課最大最強の壁として立ちはだかり、弟であるロイドと激闘を繰り広げるという内容もあった。だが進むにつれて、中の人が出演している某作品と被ったというエピソードがあったという。 海の檻歌からの古株で、今までの軌跡シリーズのメインライターであった竹入久喜氏が、本作はシナリオスタッフから外れている。 2020年12月17日に、次回作である『英雄伝説 黎の軌跡』の発表がなされた。 そして、その発表と同時に、ユーザーから様々な項目に関する人気を調査する『創の軌跡 国勢調査』が行われた。それによると、好きなルートは《C》ルートで、好きなキャラクターはリィンがトップ(*12)という結果になっている。 2021年8月26日に、Nintendo Switch/Steam版が発売された。 2023年3月以降、コトブキヤから「軌跡シリーズ」としてキャラクターのフィギュア化シリーズが発売するようになった。
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Character List 分類 メインキャラクターサブキャラクター 作品 空の軌跡FC空の軌跡SC空の軌跡 the 3rd零の軌跡碧の軌跡閃の軌跡 所属 遊撃士協会七耀教会結社《身喰らう蛇》クロスベル警察トールズ士官学院 国籍 リベール王国クロスベル自治州エレボニア帝国カルバード共和国その他 リベール王国 地域別 王都グランセル地方都市ロレント商業都市ボース海港都市ルーアン工房都市ツァイス 組織 リベール王国軍王室親衛隊王国軍情報部リベール王家ジェニス王立学園ツァイス中央工房 クロスベル自治州 地域別 クロスベル市アルモリカ村鉱山町マインツ聖ウルスラ医科大学保養地ミシュラム 組織 クロスベル警察クロスベル警備隊《サーベルバイパー》《テスタメンツ》聖ウルスラ医科大学クロスベル通信社アルカンシェルIBC エレボニア帝国 地域別 帝国中央部・帝都近郊 帝都ヘイムダル近郊都市トリスタ近郊都市リーヴス 帝国東部・クロイツェン州 交易町ケルディック翡翠の公都バリアハート湖畔の町レグラムクロイツェン州・街道等 帝国北部・ノルティア州 黒銀の鋼都ルーレ温泉郷ユミル黒龍関 帝国南部・サザーラント州 白亜の旧都セントアーク紡績町パルム隠れ里エリンタイタス門 帝国西部・ラマール州 紺碧の海都オルディス歓楽都市ラクウェル湖の宿場町ミルサンテ辺境の里アルスターラマール州・街道等 組織 トールズ士官学院トールズ士官学院・第II分校帝国正規軍帝国貴族皇族《アルノール家》帝国解放戦線ラインフォルト社 その他 地域別 ル=ロックルノルド高原その他
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あくまで想像ですが、《幻の至宝》が失われた際の影響で沈んだ神殿とかではないかと? -- 名無しさん (2011-10-08 00 58 58) 謎考察なのかは分からないのですが、ミシュラムワンダーランドにいた占い師が執行者のルシオラではないか?という噂をきいたことがあるのですが… -- 名無しさん (2011-10-08 09 37 53) 謎というかルシオラなのは確定的に明らか インターミッションで占いにシュリを連れてくとシェラらしき人物の事を語る 終章のこれくらいの自由は~ってのは執行者の事だろうし -- 名無しさん (2011-10-08 10 09 56) 誰を連れて行ったかは忘れましたが、占いを覚えたときに旅の一座にいたときに覚えた~云々と語っているのでルシオラさんで確定かと思われます。 -- 名無しさん (2011-10-08 10 37 24) ミシュラムでカムパネルラが誰かから式神を借りてきたって言ってたけどルシオラのことだろう→占い師 -- 名無しさん (2011-10-09 00 51 09) 確か、インターミッションの時にカンパネルラが式神を借りた云々を言っていたので間違いなくルシオラかと… シャーリィが最後に言ってたスカウトって、結社からのスカウトってことでいいのかな? -- 名無しさん (2011-10-08 13 45 57)マリアベルからのスカウトだろ。結社にはマリアベルが使徒になったから一緒に付いて行っただけ。 今の時点でそれはわからんだろう、セリフ的には更なる力を得るためっぽいから結社がスカウトしたほうがしっくりくる気がする、執行者の穴埋め的にも 物語中にマリアベルから直接スカウトを受けてるし、これについてはマリアベルからのスカウトで問題無いだろ。執行者にはなりそうな気がするが EDの絵からしてスカウト受けたで間違いない ↑結社の 正確に言うとマリアベルからのだろうが、元々マリアベルは結社に行くつもりだったから見方によっては結社からのスカウトと言えなくもないわな お墓で調べられる墓石の薄れて読めないお墓が今作でも明らかにならなかった気がしたのですがどうでしたか? -- 名無しさん (2011-10-08 16 43 42) 終章クロスベル突入時にイベントあるよ。色々条件はあるけど -- 名無しさん (2011-10-08 16 52 38) イアン先生の妻子の墓 星見の塔の古代書を持ち出した人物・目的もなんかあやふやじゃ? -- 名無しさん (2011-10-08 19 21 39) カンパネルラか博士だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-08 19 41 37)いや、マリアベルの仕業だと思うよ。錬金術とクロイス家の繋がりを隠すために、クロイス家に繋がる古文書だけ選んで持ち去ったんでしょ。結社の仕業だったらそんなこと気にせず全部持ってくだろうしね。 納得できるけどそれならなんでこのタイミング?もっと早い段階で隠しておく方が自然だと思うけど 全部持っていかなかったのも不思議、単に取りこぼし? 残ってた古文書では錬金術師のことまでは分からないってのがポイントな。 調べるとか寝耳に水で実は大慌てで持ち出してたとかだと笑えるなw レンとあまり仲良くならなかった≪最初のとき≫にどうやって黒の競売会に入ったか・・・ってのは謎というか言うのも野暮なのかな -- 名無しさん (2011-10-08 20 32 59)いや、支援課が仲良くならなかったのはヨシュエスとだろ。レンが助けに来たのはみんながやられた後だったみたいなことをキーアが言ってたし、レンとは仲が良かったんだと思うぞ。 もしかしたら、コリン君探索イベントでレンが去った後、タイミングよくエスヨシュが訪ねてきた辺りが改変なのかもね 確かにあのタイミングで来たのが都合がよすぎるよね。そのあと一緒に食事したり情報交換とかして一気に仲良くなったわけだし。介入ポイントはここかなぁ。 文字がうすれて読めない墓はイアン先生の妻子の墓かな?零で花集めのクエのときにガイに縁のある人の墓って言ってた気がする -- ルゥイ (2011-10-08 20 43 03) それで合ってる。15年前の列車事故? or 事件で死亡したって墓守の人が終章で教えてくれる。ラスボス倒したら解説してくれるんじゃないかはまだ分からん -- 名無しさん (2011-10-08 20 48 23) ふと気づいたけど、正史ではヨシュエスが不在→ワイスマンの再現魔眼は使ってこない→にもかかわらずヨアヒムを追い詰められるほど強い四人が不意打ちなんかに負けますかね?これも言うだけ野暮か…… -- 名無しさん (2011-10-08 23 21 53) 勝手に正史にすんなw -- 名無しさん (2011-10-09 02 22 18) ところで正史ってなんのことだ?マルチシナリオの部分とかあったっけ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 01 34) 正史=「一週目」かと。判んない人はここ見てないで最後までやるよろし -- 名無しさん (2011-10-09 11 57 27) 再現魔眼はロイドが完全論破して打ち破ったから、そもそも勝敗を決するほどのものでもないだろ セシルがウルスラの子孫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-09 01 24 42) ティオ加入後にもう一度セシルと会話するとツァイトがウルスラの血筋と言ってるから間違いないかと -- 名無しさん (2011-10-09 13 20 11) 犬がセシルがウルスラに似ているって言ってた -- 名無しさん (2011-10-09 07 12 38) すいません超初歩的なことなのですがDG教団のDの意味は分かりましたっけ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 13 31) すいませんデミウルゴスですね失礼しました -- 名無しさん (2011-10-09 03 17 29) 冒頭で言ってた四年前のケビンがアリオスに世話になった最悪のロッジの事件については何かあったっけ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 58 26) 4年前って言えばアリオスの奥さんが死んだ年だな~ -- 名無しさん (2011-10-09 05 29 56)奥さんが亡くなったのは5年前じゃろ 最悪の教団事件は3rdで語られた、教団によって人喰い人間にされたエルマー少年の事件かと。ちなみにエルマー少年は助からなかった。 -- 名無しさん (2011-10-09 09 52 06) 神機アイオーンとエイオンシステムが同じ語源であることに主任が引っかかってたのは何かの伏線? -- 名無しさん (2011-10-09 13 07 44) エプスタイン財団と結社に何らかの繋がりがあるかもしれない。続編で判明? -- 名無しさん (2011-10-09 13 18 27) 今作やって改めて思ったけど最終的な敵(結社の盟主?)はもう既に出てきている、もしくは関わりのある人物なんだろうなー -- 名無しさん (2011-10-09 14 15 17)今までそんな感じがした人はいなかったんだが、どこでそう思ったのか聞きたい。 誰が言ったか知らないが、多分、今回の展開や前作までのシナリオ構造(メタ)から来る今後に対する予想じゃないかな - 助手 2011-10-11 22 04 55 個人的には女神な気がする。歴史上の人物とか意思を持つ至宝とか何でもありな世界観だし、女神がボスでも不思議じゃないだろ? 女神が背中に羽が生えた某古代人の末裔だったりしたら・・・無いか流石に 実は結社の盟主が味方で七耀教会のボスがラスボスとかもありえそう。あとは和睦で解決するとか 教会が敵はありそう、アーティファクト回収してるってのもクサイ。神がラスボスってのも定番だしね ウロボロスって名前からして、結社とは発展からかつての大崩壊のように、世界が一定の周期で回るよう管理するための組織だと考えてる。逆に七耀教会は現状維持を目的とした組織な気がする。これらのことをやろうとするなら盟主は女神か、あるいはそれと同じ位に属する存在なんだと思う。 謎がどうこうというか、物語終結させる気あるのかな? いいかげんダルくなってきたんだが… ダルいならやめればいいんじゃないかな、次作も今作の裏舞台みたいだし全部の至宝出て大団円とかにならんだろう。個人的にはガガーブみたいに後は自分で想像してね!よりは続いてくれたほうがうれしい ダルイけど気になってやめれないってとこだと思うよ。そうであるなら、シリーズが完了してから設定資料集みたいなのを購入して読むとか、後でwikiを見るとかでもいいと思うよ 冗談でもなんでもなく完結まで後10年以上とか普通にありそうだけどねイースなんて20年以上やってるわけだし PCで空FCが出てからもう7年もたっていることを考えたら至宝が全部出るのにあと15年は余裕でかかりそうよね ラスボス前でワジ連れて行くとオリジナルの始まりの地と同じか、とか言ってるから教会はすでに至宝持ってそうだけどね。空が太陽、幻が月、時が星、と考えると星杯騎士的に教会保持の至宝は時なのかも。 各地に一つずつあるっぽいしアルテリアにあっても何の不思議もないわな、星杯騎士の役割的に他の至宝を集めてる可能性もあるだろうし。だがそれにしても後2、3作程度で終わるとはとても思えない基本前後編+αだし、来年はイースの新作で手一杯そうだしなあ つーかさ、別に至宝を全部出す必要はないと思うんだよね。結社も幻の至宝が無くなったのなら仕方ない零の至宝なんていりませんってスタンスだったし。オルフェウス最終計画とやらに使えそうな至宝を回収してるだけで、何が何でも全ての至宝が欲しいってわけじゃないでしょ? 結社は至宝そのものが欲しいんじゃないんでないの? 空の至宝の時は盟主の力の源というか復活するために必要なものだから手に入れたんだと思う。世界に干渉して望む世界に変革するとかが目的なんじゃ? 今回、結社が至宝を回収しなかったように見えるみたいだが、実際は回収しているよ。 だって「至宝を作った人間(マリアベル)を(使徒として)抱き込んだ」のだから。 又、作るんじゃないかな。 「ホムンクルスが一体と誰が言ったのか?」 - 助手 2011-10-11 22 09 54 流石にそれは屁理屈だと思うわ。キーアは500年の知識の蓄積を経て出来上がった存在だから、簡単にコピー出来たり代わりが居る可能性は低いだろ。マリアベルを引き込む事で結社が手にしたものは錬金術のノウハウだと思うぞ。 他にも関連することを書いたけど、結社に現在時間で完成させる必要があるのかね? 500年必要だというなら、500年の歳月をつぎ込めばいいだけ。 今回でた鋼の聖女を思い出しなよ - 助手 2011-10-11 22 25 57 いやあのね。言いたいことは分かるけど、それを言ったら物語は数百年後とかに跳んで簡単には解決しないから。前作三部作だってせいぜい50年ぐらいしか跳ばなかったし。 時間という概念を超越してるから結社という組織は遊びが多いとも取れるが、物語自体は作中年数で数年以内に解決しそうな気がするし、零の至宝なんて気が遠くなるものをまた作るとも思えないんだよな まぁ普通に考えて「今このときでなければ計画遂行出来ない理由」がなにかあるんだろうね。そもそももし昔からあんな化物使徒が沢山いたんなら、その頃に計画遂行してりゃよかったんだし。 セイランド教授ってルーシーとの関係が明らかになってたっけ? 関係は明らかになっていないと思う。 ただルーシーセイランドだから血縁かなにかだろう 単なるおまけ要素なのか次回作フラグなのか気になるな ルーシーは、今作でも名前が出て来ているし、レクター関係の伏線な気もしなくはない。 レクターはレミフェリアでルーシーと会ってるんだよね。レクターはどんな理由でレミフェリアを訪れたのか。宰相が撃たれた時のために優秀な医者とコネを作りにいってたんじゃないだろうか? キーアがオルキスタワーに対して既視感を覚えた理由はなんだろう? いつ物語をやり直したかはわからないがやり直したのがオルキスタワー以降ならやり直す前に見たことがあったからだろう オルキスタワー自体が至宝覚醒のための巨大な端末みたいなもんだから、そういうのに無意識に反応したのかも うろ覚えだけどIBCが壊されたあとらへんでキーアが「何度やってもこうなる」みたいなこと言ってた気がするんだけど、「最初のとき」はどこで終わったんだ?ラスボス前の回想だとロイド達が死んですぐに最初に巻き戻されたように見えるんだけど・・・ 最初の巻き戻しがヨアヒムに支援課メンバーを皆殺しにされたときで、巻き戻し自体はその後問題が起きる度に何度もしてたんでしょ。だからオルキスタワーのお披露目も赤い星座の襲撃も実際には何度も経験してるんじゃないか? こういうタイムリープ物の弱点で、今回説明がなかったが「キーアが巻き戻し前の記憶を持っているのか?」に因るんだろうな。 今回のイベントを見た限りだと「マリアベルに過去改変を行った」と暗示を掛けられていたとも、「過去改変を行った記憶を持っている」とも解釈できる。 俺は前者だと考える。 根拠は「マリアベルは過去改変に巻き込まれる訳だから、それを認識できる訳がないのだしね」 - 助手 2011-10-11 22 13 17 前者だとロイドの夢が説明つかない気がするんだけど まどマギかぁ。何度も巻き戻しをしているなら、なんで今回に限って上手くいったんだ?そしてなんで「それ以前の周回」のことは思い出さないんだ?毎度毎度ヨアヒムに殺されてたとは思いづらいんだが・・・ もし空3rd的な繋ぎ作品がでるとしたら、ループしなかった世界ものとかありそう・・・というか単にループ無しの世界を見てみたいだけなんだが。 エステルに関わったからだと思う - あ 2011-10-13 23 06 21 そもそもこれってループしてるの?単に空・時・幻の力でいろんなifをキーアが見てるだけでは? 零の冒頭のロイドの夢?で太陽の砦に突っ込んだのが4人だけだったのはそういうことだったのか なるほど。 そう読み取れるのか。 多分、その通りなんだろうな。 零の時も、あれが「このシナリオはタイムリープ物だ!」と言われていたしね。 実際は違ったが、何故未来の記憶を持っているのか?説明できなかった所でもあったし - 助手 2011-10-11 22 17 07 ワジの部屋に全ての家具を置いたときのイベントで、アクアリウムを見て昔を思い出す(?)と言っていたけどなんだったの?絆イベント見てもわからなかった 星見の塔でアリアンロード含む部下達のことをエリィがなんか気づいてたけど、結局何だったんだろうね本物のヴァルキリーか何か?それとも書物に関係してるのかな?とか思ったりも 勝てばわかるし、キャラクター考察のページにも書いてある アリアンロードは、250年前の帝国で《槍の聖女》と呼ばれたリアンヌ・サンドロットだ。 まあ、思いっきり次回作の伏線だろうが。 鋼の聖女にしろ鉄血宰相にしろ、こんだけ帝国絡みの伏線を張ったってことは次回は帝国が舞台なのかね。オリビエも思ったほど派手に動かなかったし 遊撃士や警察官が主人公だったことを考えると、オリビエの言ってた士官学校の生徒ってのが主人公になり得る可能性高そうだしね。 EDでクロスベルが帝国に占領されたのも、帝国舞台でロイド達がゲスト出演する関係かな 100%出るだろうな。英雄伝説で前作キャラが助けに来るのはいつものこと。様式美というかマンネリというか…。 EDで2年後クロスベル独立ってのも重要な気がする。帝国での結社がらみの事件でオリビエが動いて、体制が変わった帝国から独立って流れはありそう。スポットを当てるとしたら1年半後くらいの帝国かな。 あれ?クロスベル独立って明言されてたっけ?そりゃ「二年に渡り占領された」なら二年後独立と推測はできるけど エキストラのビジュアル解放して、該当のイラスト見るとタイトルが「クロスベル解放」だからな。国旗?みたいなのも建ってるし独立はしたかも というか旗にクロスベル ステイツって書いてあるから独立したんだと思うよ? 申し訳ない。明確に「独立」とは言われてなかったね。他の人のコメのようにヴィジュアル見て「独立」したものだと思ってた。でも貴族派壊滅で予定が狂ったオリビエが、1年半後くらいなら革新派との融和を果たして、クロスベル独立の道を示してくれると思ったんだ。 最後の方でハロルドが「マインツに行く」って言ってたけど、レン達と鉢合わせしてないんだろうか? アリアンロードは250年前の人だと思ってたけど実は現在の人でタイムマシン的なもので過去に戻って戦った。という考えはないか。キーアのように未来を変えたかったからとか 流石にそれはないわ。キーアのように自分が認識してる数ヶ月程度の改ざんならともかく、250年なんてどんな影響があるか分からないし。あと、つまらない揚げ足取りだけど、過去に行ったとすると変えたいのは今現在であって未来じゃないだろ。 何言ってだこいつ 剣聖・帝を歯牙にもかけないブッチギリ最強ってのは250年以上生きてるって来歴も込みだろうからねえ、古めかしい鎧や武器ってのもあるし。さすがにトンデモ解釈だろう というか未だに突っ込まれてないが、250年も生き続けてるってどういう事だってばよ。キャラ考察に書いてる奴いたけど、250年前って2011年基準なら元禄文化の時代、丁度米国が独立した頃だぜ?そりゃあそんなに永く生きれば仙人レベルの経験も積めるだろうけど、スケールがデカ過ぎて想像がつかん。古代遺物や『盟主』の力か、それとも本人に何らかの特殊性があるのか。その辺も次回作以降で語られるのかな 別にそんなに不思議でもなさそうだから誰も突っ込まないだけでしょ道化師も、アーティファクトの力ですでも結社の技術です、であってもふーんで終わるような事柄だし 実も蓋もない言い方をすればファンタジーだからどうにでもなる。ワジの言う「人の身では勝てない」は、人の身では250年の経験を超えられないって意味だろうな。 大体キーアだって冬眠状態だったかもしれないけど500年以上生きてるじゃん。250年生きてることを然も不思議そうに言ってるが、そういう世界観って事で納得しろよ。あと、道化師も不老みたいだから不老は本人の特殊性というより、術や至宝なりの恩恵だと思うぞ 単純に結社の使徒は全員「不死者」なんだと思うよ。 道化師を含めてね。 不老でもあるんだろう。で、最近、道化師が盟主なんだと思い始めてきた。 - 助手 2011-10-11 22 23 55 するってーと結社は最低でも250年以上は活動してることになるわけか。 あの古代遺物やら技術の蓄積やらを見る限り、実際はそんなもんじゃないと思うがな。七耀協会が登場したのでさえ6~7百年前だし、その前からいたと聞いても驚かない 結社の使徒が全員「不死」なら塩の杭で死んだワイスマンはどう説明するんだろう 実際ワイスマンは過去に教会所属で裏切って「最悪の破戒僧」って言われてるから使徒全員「不老不死」じゃないと思う こういう話題になると不老と不死を取り違える奴がよくいるしそれぐらい許してやれよ その不死性を鑑みて敢えて投入されたのが教会の塩の杭だったんじゃないかね。人一人葬るには杭はあまりにも危険で希少な代物すぎるけど、それを推してなお確実に葬らなくてはならなかった、という教会の決意の表れ。 ところで杭って使い捨ててたっけ?一回しか使えないなら初出現時に無くなってると思うんだけど 通常の方法で殺せないから、塩の杭をつかったんだろうなきっと とするとマリアベルさんはこれから不死にでもなるのですかのぅ そっちよりも、過去の人を現代に生き返らせたんじゃないかと思った。Fate stay nightみたいに聖杯みたいな物で(聖遺物) 先代の銀と顔見知りみたいだし、ずーっと生きてるんじゃないかな、まあ先代程度だから十数年前に蘇らされましたでもおかしくはないけど。キャラのハッタリ的に300年近く生きてるほうがインパクトあると思うの そんなアリアンとやりあえそうって紅玉はどんだけ強いんだかな、カシウスパパとかより強いんだろうか 単純な 単純な戦闘力ではカシウスはアリオスやレーヴェに及ばないって結論が出てるぞ してみると聖痕か取り込んでる聖遺物がとんでもないシロモノなのかな メルカバも使ってるとはいえ、神機を真っ向勝負で撃墜するようなバケモノが5位だしな。アリアンロードに匹敵するかはともかく人外レベルに 失礼、人外レベルには達しててもおかしくない アリアンとの強さ比較には関係ないけど、聖杯騎士団の序列って強さなのかな?ケビンって不在だった5位にぽっと入り込んだんじゃなかったっけ。 基本は空位の座に後釜が載るっていう方式なんだろうけど、その後で序列を見直す事はあるんじゃないかな。 単なる憶測だけども(笑) - 助手 2011-10-11 22 31 28 聖痕の持つ能力だろ。 聖痕によって持っている能力が違うみたいだし、アリアンロードに匹敵する可能性がある一位の能力は相当強いんだろうな。 とりあえずワジとケビンの聖痕は形が違う、その形に意味がありそれで位階が決まっていると想像できる。戦闘力なのか、年功なのかは謎 - 通りすがり 2011-10-12 11 42 45 少なくとも年功序列ではない。ケビンは10代で聖痕が出てきた当初から5位だったし、何十年も前に塩の杭を採取したのって確か今も現役らしい8位だろ?多分、聖痕の形や能力で序列が決まると思う 序列は実力に関係無いというのが空の軌跡の結論だったはず 3章冒頭でアリアンロードが例の件は《破戒》殿に全て任せてきたと言ってるけど、破戒って使徒かな 二つ名があるってことは執行者か使徒のどっちかだろう。破戒って単語から推測するに、元教会関係者か何かか? 最悪の破戒僧呼ばわりされたワイスマンさんは《百面》だったな。なんでワイスマンがそっちを名乗らなかったんだろ? 百やのうて白やで。白面やで。 オー、ソーリー 白面なのは知ってたが、変換ミスのほうに気付かんかったわ アーネストが紅グノーシスで叡智を得られなかったのはなんで? 紅が失敗作だからだろ。 漫画もそうだが - 助手 2011-10-11 22 28 06 そもそも紅と蒼のグノーシスの違いって本編で語られてた? 紅が失敗作というより適正がなかったのかもしれませんね、ヴァルドは蒼の方で魔人化してるから、戦闘力云々ではなく体質だったり別の要素が必要だったのかも - 通りすがり 2011-10-12 11 53 00 あそこはクロスベルじゃないからだと思う。たぶん。 ティオがオズボーンから炎のイメージが云々って言ってたけど、これって幻炎計画の「炎」に関連する話につながるんだろうか 意志やらオーラから炎のイメージを感じたとかじゃない? 作中で言及されてないと思うし、さすがにその質問は答えにくいだろ ワジが言ってたアリアンロードの「人間の身では勝てないことが決まっているような強さ」ってのが、単純に人外レベルに強いって意味とは思えんのだよな。過去に偉業を成した後、何やら世界系の存在(女神とか盟主あたり?)によって「人間では勝てない存在」として定義付けされたんじゃなかろうか。250年生きてるってのもそのあたりで説明できそうな。 アリアンは250年前の人間らしいけど250年生き続けてるとは明記されてない。キーアみたいに最近目覚めた可能性もある。使徒Noも7で一番遅いし その可能性もあるが使徒の番号は関係ないんじゃないか。いちいち繰り上げとかしないだろうし、ベル見てる限り第3柱になりそうだと思う(まだ決まってないが) ケビンが守護騎士5位なのと同じで筆頭はトップとしても2位や2柱以下だと特に差は無いんじゃないの? エンディングでシャーリィは結社連中と一緒にいたけど、シグムントは一緒にいなかったぽいし、シャーリィだけがスカウトされたということ? マリアベルは娘は誘ってたが、おっさんはスカウトしてなかっただろ? ランディは足洗ったし、あのオッサンまで結社行ったら闘神とやらの血筋が途絶えちゃうじゃないか あのおっさんがこれから子供を産まなかったらどのみち闘神の血は絶えるだろうよ。 揚げ足で悪いが産むじゃなくて作るかと。おっさんが孕むみたいだw 確かにwww。こんなところで黒歴史をつくってしまうとは・・・。 おっさん自体がマリアベルの好みじゃないだろうし、結社としても一匹狼ならともかく100人以上の部下がいる猟兵団のTOPなんて誘っても来る訳ないと分かってるだろうしな もし、星座が結社にはいっちゃったら自前の強化猟兵たちが。。。えっとだれだっけ、あの秘書。。。あんなに絡んできたのに名前わすれた。。。がかわいそうなことになる。 もともとあいつら使い捨てだけどな、もったいないからと道化師がリサイクル使用するっぽいけど 僕はエリートなんだぞー! - 肉体改造論 2011-10-14 22 45 47 あんなに長いセリフの戦闘ボイスまであったというのに。 既出のコメントいくつかあわせて考えてみた妄想なんだけど、時の至宝が協会にあるとして、結社と協会ってトップが繋がってるんじゃね?時の至宝の力でアリアンロードが不死と化してるんじゃないかと思った そういう考えも面白いですな、まぁ乱暴な言い方になるけどこれから先の世界というかシナリオなんて、作る側がいくらでも後付け設定だせるものだからねぇ。いや、こうして多くの人の考えが知れるのは個人的には楽しくて良いんだけどね 結社は財団とも繋がりありそう。ロバーツ主任がアイオーンと ↑失礼 アイオーンとエイオンシステムの語源が同じっぽいと言ってたし 守護一位自身が盟主或いは第一柱の可能性も捨てきれない 文字がほとんど読めない墓って結局誰だったんだ? “解き明かせし者”の実績取ろうか イアンの奥さんと子供の墓 最終でレン達がマインツにいるとき、ハロルドがマインツに行こうとするけど、これって親子が再会することを表してんのかな? 結局マリアベルの目的って何だったの?一族の妄執にケリをつける&ただ面白がってただけかな?結果がどうあれクロスベルを去るつもりだったとか言ってたし。イアンとアリオスは家族の死をきっかけに平和な世界を「紡ぐ」って感じではあったけど。 熊ヒゲやアリオスが家族を生き返らせなかったのも良くわかんないよなあ、最終的に徹頭徹尾キーアにしか都合のよい改変しかされなかったし ベルと違って熊髭とアリオスにはキーアを強制的にどうこうできる力はないからだろ。あくまでキーアが望む形に持ってく必要があったから回りくどいこともしたわけだし。それとラスボス前にロイドが言ってた”尊厳”に前から思うところがあったんじゃないか。だからこそロイドの説得にも応じたわけで。 まあそう考える以外ないか、そもそも彼らの目的である平和な世界が作られるなら家族の死とか含めて全部チャラになるってことだし 成功するも良し失敗するも良しと、とりあえず祖先の計画を実行しただけでしょ。半分愉快犯みたいなものでマリアベル自体には零の至宝を用いて叶えたい願い事があったわけじゃないだろうな。 リーシャが「当然のように」銀になったように、何百年と家ぐるみでやってきたことだからもう本人の意思とかは無いんだろう 星辰の間の英訳がセレスティアルだった セレストさんと関係あるのかな 謎と言うか疑問なんだけど、セルゲイがアリオスに何の疑心も抱かなかった風なのが不思議。あれだけ二人に近いところにいた人なら何か気づく所がありそうなのに。班長としての能力があるのであって捜査官の能力はそれほどないと言ってしまえばそれまでなんだろうけど あの人自身が何か真実を突き止めるって柄じゃないしね。むしろ、理屈抜きで真実に辿り着く嗅覚と執念を備えてたガイしか気付けない程の偽装だったって考えるべきかも アリオスが黒幕側に参加したのは妻子の事故の後で、警察は同時期に辞めてるし、そんな近しい関係でもなかったんじゃないかと。 アリオスが警察辞めてからセルゲイは左遷されて警察学校行ってたんじゃなかったっけ?捜査権限もないでしょ。 一番最初に書いた者ですが、なるほど参考になりました。左遷となるといくらセルゲイでも色々調べるのは難しかったんでしょうね そういやヨナが導力ネットの「化け物」に気づいて解析を進めようとしたときに画面が砂嵐になったのはなんだったんだ?何を意図した演出なのかよくわからん・・・ 3章1日目のキーアの自室イベント後、どこを探してもキーアが見当たらないんだけど、どこにいっちゃったんだろう?居場所知ってる人います? マリアベルを訪ねてIBCに来ているような描写が警備員との会話でなされていたような。IBCの警備員との会話で小さい子が1人で来たというのが聞けます カンパネルラとアリアンロードってどっちも見た目と年齢一致しないんだよな、どっちも同じ手段で長生きしてるんだろうか?あとホムンクルスって大抵元となる遺伝子が必要な話多いけどさ、ワジのご先祖様の遺伝子がキーアに使われてるんじゃね?共通点それなりにあるのにその辺り全く触れなかったのが逆に怪しい なんでワジ?そんなの仄めかす描写あったっけ 眼と髪の色が同じだからじゃない? 3rdでもオリビエが指摘してたし今回見てもそうだけど、やっぱり宰相は結社と繋がってるんだよな。でもどう繋がってるかは今作でも結局はっきりしなかったよね?流石に宰相本人が使徒とかはないと思うけど、鉄血の子供たちの誰かが結社の人間だったりするのかな 3rdの星の扉14見れば分かるけど、第四使徒の口調がレクターに酷似してる。まあ確たることは言えんけど 3で星振の間での使徒の会話があったんだが、第4柱はレクターなのではないかと思ってる 今回もいろいろ暗躍してたし 次の舞台である帝国で明かされそうな気がしますね レクターが使徒……は考えてなかった。安直だけど宰相が使徒なのかなぁと漠然と思ってた。 3rdでは気付かなかったけど、改めて見直すと確かに口調は似てるかもね。だとすると宰相自体がレクターの掌上で転がされてるとか?それで貴族派に撃たれるのが計算の内っだったのか・・・って流石に厳しいか。。 でもなんだかんだ、レクターは凄そうだけどやっぱり人間の域をでないというか、超常的な「凄さ」の持ち主ではないと思うんだよな・・・彼にはあくまで人間として凄い人、であってほしいな。 レクターが第四柱だったなら、結社側の台詞の中に出てきそうなもんだと思うけどなぁ。一章でノバルティスが「今回関わるのは私と第七柱」ってはっきり言ってるし 宰相は3rdで結社の事を「利用しているだけ」と言っていたし、メンバーではないはず。レクターは謎だが・・・こっちも宰相の手下(?)として通じているだけかな 2周目越して思ったんだけど、レンって次作辺りで遊撃士になってそう。年齢的にも(作中では明示されてないけど)EDから2年後だったら16歳頃だよな。パテルマテル全壊=仮親≒過去 を乗り越えて新しい道を歩き出すって感じで、今作でお預け喰らった両親に会いに行く的な。と幸せな展開を予想してみた。 まぁ普通に考えたらなるだろうな。大型新人過ぎるが・・・。それか科学者方面突き進んで自分でバテル作っちゃうとか ZCFでティータとのコンビを希望 終章マインツで結局ハロルドさんと会ったのか気になる。個人的にはあっててほしい。 まあ、今作で会わなくても気持ちの整理が付いたら自分から会いに行くだろ。顛末はその後の軌跡シリーズで分かるんじゃないの? そんなことよりそろそろ風呂敷をたたみにかかろうぜファルコム。拡げる一方じゃたたむときに困るぜ。 ティータがレンのためにパテル=マテル改 とか作りそうな気が・・・。 レンはパテマテという「仮の両親」から独立したのがいいのであって、そこでまた作ったらいかんだろ・・・パテマテ以外のロボにはあんま興味なさそうだし。 パテル=マテル(父母)じゃなくて、子供なら作る気がする 弟や妹かも そういやオーパルギアってティータがレンと対等になるためとかだっけ。パテマテ壊れちゃったしどうすんだ そういえばヴァルドは教会の騎士になったんかな? ラストの服を見ると たぶんそうじゃろ、ヴァルドのキャラ的にワジの従騎士ってのも変だけど 癪にさわるが借りは返すって感じなんじゃないかな。単にクロスベル出身だからついてきてるだけかもしれんけど 信仰心のかけらもなさそうなのがとても問題な気がするのだけどちゃんと務められるのか心配でたまらない・・・。 騎士に信仰心って関係あるの?特異能力者なら何でもいいような感じがするけど。 - うん 2011-10-15 09 57 48 女神よりご飯のシスターやホスト稼業の守護騎士がいるし、今更って感じがする ヤンキーが1位だしな 趣味(?)で宗教団みたいな不良グループを編成するくらいだから、その辺はわりとテキトウなんだろう。 いやでもほかの騎士は一応基本に女神様をきちんと祀ってはいるじゃないですか。ワジにしても言葉の端々にでてきますし。ケビンもリースも一応神父に牧師として子供たち教えたりできてるわけですし。 ワジの不良グループにしても最終的に自立更正させるのに成功したようだしそれを狙って結成してたようにも感じませんかね? ワジの水着って聖痕隠すためじゃないの? そもそも聖痕って目に見えるような物じゃなくね 詳しく言及されてるかは忘れたが、痣みたいな印が体に残るんじゃなかったっけ ワジが男性専用装備を付けられる時点で男性だと思う。日本ファルコムさんがそんな安易な矛盾を作るとは思わない。 「昔は女性だった」とかなら一応矛盾はしない。 男性専用装備って絶対に男じゃないと装備できないの?他のゲームだと、男装している女性が男性用装備を装備できるとかあるよ。 内功?で体型とか気配変えてる銀でさえ女性用装備つけてるし・・・ あれはお前何で女物着てきてんだよ(笑)って思った 最後にアリオスと犯人の答え合せで60点の及第点という評価を下してましたが、残りの40点は?推理としては消去法とは言え犯人をずばり言い当てたのに腑に落ちない感じ。前後のやり取りなんて当人じゃないと分かるわけないのに厳し過ぎないか? 確実な証拠が一つもなく全て推測、かつ知っている人間内での消去法だからか?それでも的は射ていたから及第点だったんだろ? ミシュラムの占い師は何者?思わせぶりな表現がいくつかあった気が ルシオラ姉さんでしょ イリアやシュリ連れてくとわかる 終盤の内容よく覚えてないんだけど、世界を平和にする改変は許さないのに、ロイドたちが生き延びてしまったという過去の改変は仕方ないみたいなノリでしたよね。なんかここが都合良すぎて腑に落ちないんだよなぁ・・・平和な世界への改変は駄目で、自分たちが生かされた改変はなんでオッケーなのさ? ロイドがキーアを説得しちゃった以上仕方ない。そこで「じゃあこの改変も無し」ってやっちゃうと、キーアを説得したロイドが存在しなくなって「説得された後のキーアの意思」と矛盾しちゃうし 生き延びた話を聞いて「これからの改変は駄目」なんだろ 死ぬのは嫌だがそれでも改変はズルとか言ってたし まず終盤の内容よく覚えてないのに腑に落ちないって言ってる時点でゆとr( まぁ、確かにガイのよみがえりはダメだってのに自分がよみがえってるのはなんだかなー。 最後にキーアの力はなくなっちゃったから、元に戻したくても戻せない すでに改変されてしまっていることなわけだから、ロイドたちが死んだ改変のことを改変しなきゃいけなくなるから?それもこの最初の改変自体は力の暴走で意図的なものでなかったから、意思をもって都合のいい未来を改変するっていう行為とちょっと性質がちがうとおもう。 「やってしまったことだから取り返しは付かない」だけで、仮定の話ですが、キーアが改変する前にロイドたちに意見を尋ねれば「そんなことは許されない」ってなったはず。もっと根本的なところで「それがダメだから、じゃあ俺たちも死んだでた方へ戻しておいてよ」ってんじゃ、エンターテイメントとしてはあまりに酷すぎるでしょう? バッドエンドとしてなら四人が死んでしまったエンドもアリだとは思うんですけどね。ファルコムでそれを期待するのは無理かー 平和な世界つっても歴史や人の記憶を勝手に塗り替える行為なんだから、洗脳して平和だって思い込ませるのと大して変わんねーだろ。 自分たちは生き返った、でもガイが生き返るのはダメ、世界の改変もダメ・・・ってのがまったく納得いかない。得した人たちに他はダメだとか言われてもなぁ・・・ロイド達の蘇りをチャラに出来ない確固とした理由でもあれば良かったのに(それもご都合主義だけど)、なんだかなぁ。タイムリープものは難しいね。 仮に「自分ら本当は死んでたらしいのでじゃあ死にます」ってもそれはただ「今死んだ」だけで「改変を元に戻した」わけじゃないし。 まったくそのとおりだ。 ハロルドは多分黒だと思うよー?じゃないとレーヴェもヨルグもなにしてたんだよってなっちゃう。 ロイド達はキーアを救いに来たのであって世界の改変を止めに来たわけじゃないからな。 ガイの生き返りとか世界平和とかはキーアと関係ないから否定したけど、キーアの幸せに直接影響するロイド達の生死については何も言わなかったんだろう。 「元に戻せ」じゃなくて「改変はもう止めよう」だからね。ロイド達が死ぬ運命に戻すということはもう一度改変しろと言ってることになってより言動に矛盾が生じる ランディじゃなくても「さすがにゆとりすぎんだろ!」って言いたくなるな……。これ以上の改変はしない、ということ以外にどうとれってんだアレ。 その是非はどうなんだってことだろう自分と違う意見を叩くほうがゆとりだよ。ロイド達自身も間違ったことをしてるかもしれないと言ってるわけだし。嫌悪や肯定も含めてユーザーが出す答えこそが今作のテーマなんだと思うよ 気持ちは分かるが喧嘩の種作るようなこと言うのもどうなんだ 失敬、しかし個々の感想を一方的に貶めるのこそ喧嘩売ってると思うんだがどうか、つーかいい加減スレ(?)違いだな 今作のテーマは、前作から通しての「壁を乗り越える」と、ファルマガ出張版に書いてあった「同じ時代を生きていく」だろ。何をどうやったらユーザーの感想や評価が作品のテーマだって解釈できんだ? 別に公式に発表されてる話だけじゃなくて、作品から読み取れる物議を作品のテーマとしてそれぞれの人が読み取るんでいいとおもうけど。
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終章サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 東ケルディック街道の手配魔獣② 短 オリヴァルト皇子 12/31 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ 東ケルディック街道3にいる手配魔獣を倒す ザクセン山道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ザクセン山道3にいる手配魔獣を倒す ノルド高原・北東部の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ノルド高原・北東部で手配魔獣を倒す ユミル渓谷道の手配魔獣 短 オリヴァルト皇子 4 ゼムリアストーンの欠片×13500ミラ ユミル渓谷道・終点で手配魔獣を倒す 教区長の頼み 短 パウル教区長トリスタ礼拝堂 4 不動珠4500ミラ ケルディックの礼拝堂、バリアハート大聖堂、レグラムの礼拝堂、ルーレ大聖堂、ユミル礼拝堂の順に話しを聞く コメント 名前
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目錄 序章 第一章 /第一天 /第二天 第二章 /第一天 /第二天 /第三天 間章 第三章 /第一天 /第二天 /第三天 /第四天 第四章 斷章 終章 此攻略流程不提示可入手武器、飾品、防具、道具食材等無實績要素的物品。 序章 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 第一章 ※此章無須餵貓。 第一天 支援課三樓找琪雅,從側門出去但施工中,正門出去到中央廣場後自由行動。 百貨公司或西街雜貨店購買「克洛斯貝爾時報①」(クロスベルタイムズ①)。 IBC櫃台對話拿到IBCプライマリカード (曜晶片換米拉率較高)。 可開始供奉東街地藏大成功料理。 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 琪雅 教會學校 自由活動結束前 莉夏 劇場内 自由活動結束前 【主線】支援請求的對應 - 第一天(支援要請の対応)【DP:5(+5)】 完成支援課這天收到的兩件支援請求與兩件通緝魔獸。 【主線】帝國書記官的身分確認(帝国書記官の身元確認)【DP:4】 進入警察總部→會議室和艾瑪(エマ)搜查官對話。 觸發事件:後巷→東街飯店(拿料理手冊和食譜「龍老炒飯」)→百貨屋頂→賭場。 ※市內可蒐集食譜 食譜 地點 満腹寄せ鍋 歡樂街飯店2F房間 ミックスジェラート 西街雜貨店2F書櫃 フレッシュサンド 大教堂墓地小屋 濃厚カプチーノ 後巷酒吧櫃台 【主線】艾尼格瑪II的培訓(エニグマIIの講習)【DP:3】 【支線】伊美黛館的通緝魔獸(メゾン・イメルダの手配魔獣)【DP:4】 ※伊美黛館到第3章最後一天進入主線前都可以進入。 導力商店和溫蒂對話,裝上主要迴路(マスタークオーツ)後再對話。 後巷古董店拿鑰匙,往舊市街伊美黛館,館內拿食譜「ライトバーガー」。 經歷過實戰後(雜魚可)即可回導力商店回報主線。 打倒通緝魔獸後支線完成(也可第二天完成),拿到「戦術書・撃」。 完成【主線】帝國書記官的身分確認 / 艾尼格瑪II的培訓 後觸發事件,可前往警察學校,並且開始可觸發隱藏任務。 【隱藏任務】飆車取締(暴走車の取り締まり)【DP:3(+2)】 ※從歡樂街 或 西街→住宅街移動才會觸發,需在進入警察學校裡和課長對話前完成。 歡樂街飯店前和凱特(ケイト)巡官對話。 選項:行き止まりに誘い込む (DP+1) / 行政区 (DP+1)。 【支線】西克洛斯貝爾街道的通緝魔獸(西クロスベル街道の手配魔獣)【DP:0】 強制事件觸發後結束,選項:52人 (DP?)。 【主線】支援請求的對應 - 第一天・續(支援要請の対応)【DP:5(+5)】 ※到達警察學校,進會議室和課長對話,這天之後不可自由活動。 選項:交通基本法の講習 (DP+1?)。 和事務長對話,拿到「陽溜まりのアニエス1巻」,且之後可以給他意料外料理。 到外面和課長對話,劇情事件後到教會學校接琪雅回家,第一天結束。 第二天 按一下導力車觸發事件後,至住宅區哈洛伍德家2F搜集導力車配件「スカイカラー」 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 芙蘭 警察總部 自由活動結束前 修莉 墓地小屋 自由活動結束前 【主線】支援請求的對應 - 第二天 (支援要請の対応)【DP:5(+5)】 完成支援課這天收到的支援請求三件,並探聽消息。 前往舊市街交換屋探聽消息,戰鬥記得情報分析。 【主線】可疑住戶的調查請求(不審住戸の調査依頼)【DP:4】 市民會館櫃台接任務,以下調查可不按順序,全部調查完回市民會館報告。 住宅街訪問原ボンド家(艾莉家旁)→東街アカシア荘2F找ボンド家。 東街訪問舊釣公師團→後巷酒吧,拿到拿到釣魚手冊等用具。 舊市街訪問公寓ロータスハイツ1F中央房間。 【主線】雨傘消失的調查請求(消えた雨傘の調査依頼)【DP:3(+2)】 西街麵包店和奧斯卡(オスカー)對話,選項:東通りの住人(DP+1?) 。 東街會長家(地藏旁)和夫人對話→港灣區ロイ對話→燈台裡側メイリン對話(DP+1?) 【主線】β測試的參加請求(βテストの参加依頼)【DP:3(+1)】 和IBC櫃台對話→從ロバーツ主任拿到波姆碰β版。 回支援課終端裝置玩波姆碰,贏了 (DP+1)。 完成【主線】可疑住戶的調查請求 / 雨傘消失的調查請求 / β測試的參加請求後觸發【主線】舊礦山的探索,此時可開始觸發隱藏任務。 【隱藏任務】教團事件相關的取材協助(教団事件に関する取材協力)【DP:3(+2)】 圖書館和管理員マイルズ對話。 選項:その両方 / 幹部司祭の一人 / 500年以上前 (DP+2)。 【支線】瑪因茲山道的通緝魔獸(マインツ山道の手配魔獣)【DP:4】 在人偶工房山道交叉口前一個地圖,打倒魔獸拿到「戦術書・十」。 ※前往人偶工房觸發事件。(和主線舊礦山的探索是否有DP選項有關) 【主線】舊礦山的探索(旧鉱山の探索)【DP:4(+1)】 瑪因茲村餐廳牆壁上蒐集食譜「フライドフィッシュ」。 和礦工ロージー拿書「陽溜りのアニエス 2巻」。 礦山內拿導力配件「チャームカラー」。 和村長對話觸發事件,可前往舊礦山。 ※進入舊礦山後這天不可自由活動。 舊礦山內可使用Bust,到最深處後頭目戰。 選項:可能性は低い (DP+1),回支援課,第二天結束。 第一章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊(扣除警告寶箱) 寶箱達成率(扣除警告寶箱) 59 個/%(個/%) %(%) 第二章 第一天 支援課屋頂餵貓 百貨公司或西街雜貨店購買「克洛斯貝爾時報②」(クロスベルタイムズ②)。 遊擊士協會裡跟蜜雪兒拿到波姆碰帳號。 進入釣皇俱樂部觸發事件,可開始挑戰爆掉勝負。 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 琪雅 遊擊士協會 觸發這天隱藏任務前 伊莉亞 劇場舞台上 賽西爾 賽西爾房間 開始可到市外拿寶箱和蒐集魔獸情報。 ※可蒐集食譜 食譜 地點 ベルベリージュース 百貨公司牆上海報(從後巷側門進入) 【主線】支援請求的對應 - 第一天(支援要請の対応)【DP:6(+8)】 完成支援課這天收到的兩件支援請求與以下赤色星座的情報收集(DP有關)。 礦山瑪因茲村 第二天 第三天 間章 第三章 第一天 第二天 第三天 第四天 第四章 斷章 終章
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キャラクター紹介 アリオス・マクレイン Arios MacLaine 《風の剣聖》の異名を持つクロスベルのA級遊撃士。 卓越した剣技と問題解決能力で市民から英雄視される。本作ではある事件でロイドと行動を共にすることに。 フィールドアクション解説 抜刀すると同時に巨大な剣気を前方に放つ。 発生は遅いが、剣気のリーチが長く幅も広いため当てやすい。 気絶時間が傑出して長いのが特徴(約6秒程度)。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S B S S S B S S A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4483 200 240 212 222 193 40 25( 0) 10( 0) 6 2 33552 598 1664 1517 1539 1379 99 37( 0) 22( 0) 6 2 33552 598 2164 2327 1539 1429 104 37(20) 22( 5) 10 2 ※最強装備=利剣「隼風」/アイギスガード/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(装備は出来る) ※スロット構成同一のダドリーと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 全ての能力水準が高く、アーツ攻撃も十分にやっていける優秀な性能。 レベル150の最強装備ステータスは長官に匹敵する強さを誇る。 オーブメントは2ラインの4-2連結で時属性制限が1スロットある。 各ライン2個ずつ開封ずみ。風の剣聖なのに何故か風ではない不思議。 内部データ上、エステルの枠がツァイト、ヨシュアの枠がアリオスに削除・変更されている。 4-2連結の時属性持ちヨシュアのデータを仮としてそのまま持ってきて、その後に変更し忘れたのが原因だろう。 (エステル→ツァイトは正しく変更されている) 長官時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 疾風 攻撃クラフト:大円(地点指定) 30 3000 120 初期 大雪斬 攻撃クラフト:単体・50%で混乱 35 3000 120 初期 洸破斬 攻撃クラフト:直線(地点指定)・50%で戦闘不能 35 3000 100 初期 軽功 補助クラフト:STR/SPD+50%(3ターン) 60 3000 初期 裏疾風 攻撃クラフト:直線(地点指定)・補助効果解除 40 3000 100 (非習得) ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 疾風(はやて) 風の剣聖お馴染みの八葉一刀流・二の型「疾風(はやて)」。 通常攻撃より高い威力に加えて地点指定の大円効果範囲攻撃のため、かなりの使い勝手のよさ。 雑魚戦はこれ一本で行ける。 大雪斬 確率で混乱効果を与えるが、単体攻撃かつ威力が疾風と変らないため、疾風でまとめて倒す方が効率の良いアリオスには出番がない。 洸破斬 確率で一撃で敵を戦闘不能にするが、序章の雑魚戦程度では、アリオスの攻撃力の前では戦闘不能の追加効果などほぼ無意味。 軽功 強力な自己強化クラフトだが、効果の割に消費CPが大きいのが難点。 アリオスがパーティに参加している時はダドリーもいるので、ダドリーの号令で他の味方と一緒に強化していった方が効率が良い。 裏疾風 内部データでは味方アリオスも使えるが、習得レベルが設定されていない。 技の説明文は空白。補助効果を解除すると同時に指定地点に移動しながらダメージを与える。 仮にプレイヤーが使うことが出来たとしても、疾風で事足りてしまったことだろう。 ちなみに、零の軌跡のIBC防衛戦後に洗脳隊員達を一掃した時に使用した技でもある。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 風神烈破 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 終(つい)の太刀-黒皇- 攻撃Sクラフト:全体 3500 240 (非習得) 風神烈破 序章で猛威を振るうアリオスのSクラフト。 Sクラフトとしては意外にも威力は抑え目で、剣聖カシウス・ブライトの鳳凰烈波と違って範囲が大円なのも少々残念。 「風巻く光よ、我が剣に集え! ・・・おおおおおっ! ・・・奥義! 風神烈破!!」 終の太刀-黒皇- 内部データでは味方アリオスも使えるが、習得レベルが設定されていない。 説明文は空白。威力はダドリーのジャスティスマグナムを上回り味方Sクラフトの威力では単独一位。 これなら鳳凰烈波に匹敵する強さだが、結局疾風で済んでしまうのが落ちどころ。 「受けてみよ、滅びの太刀! ・・・はああぁぁぁっ! ・・・絶技! 黒皇剣!!」 コンビクラフト なし サポートクラフト なし 初期装備 序章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 利剣「隼風」 STR+500、RNG+1 防具 ファイバージャケット DEF+110 靴 スパイクギア DEF+60、MOV+1 アクセサリ 進撃の刻印 CP増加率アップ、一斉攻撃発生率アップ アクセサリ グラールロケット 「全状態異常」無効化 マスタークオーツ クサナギLv4 ライン1 攻撃1、命中1 STR+6%、DEF-3%、命中率+20% ライン2 回避1、行動力1 回避率+10%、DEF-1%、SPD+10% タグ:アリオス サブキャラクター パパ 風の剣聖
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空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡